Olá a todos, mais uma vez trazemos até você, noticias do jogo bfp4f.
Nesta semana o bfp4f ira conta com menos um soldado em seu exercito de jogadores.
Conforme já imaginado o BFP4F apagou o personagem da conta de um jogador que usava nome racista em seu soldado.
A conta do jogador teve seu profile denunciado e a EA Games agiu rápido no caso.
A pergunta que fica no ar, é se a EA Games deveria excluir toda a conta ou somente o personagem.
Para saber como fazer uma denuncia dentro do jogo bfp4f clique aqui.
Nós ficamos por aqui, nos encontramos no campo de batalha.
Até a próxima noticia.
Confira no profile o antes e depois do banimento.
BFP4FBrasil é um blog, feito de fã para fã. Aqui você encontrará dicas, tutoriais e analises sobre BFPA4F
quinta-feira, 31 de outubro de 2013
BFP4F - Aprenda a fazer denuncia - Tutorial
Hoje em mais uma de nossas jogatinas de rotina, vi algo que não pode ser comum no mundo dos jogos. Um jogado de BFP4F usa nome racista em pleno servidor pago por brasileiros, a saber o G3 da rede G. Por ironia havia online um admin do clã G3 que não baniu do servidor o jogador alegando que ele (o racista), não era do clã e que isso não feria as regras e políticas do G3. Conversei também com o jogador com o nome racista em seu personagem, informando que sua conta seria banida pelo BFP4F se ele não mudasse imediatamente o nome. O mesmo zombou e usou palavras de baixo escalão. Bom resumindo o admin do G3 não baniu o jogador racista que continuou jogando, o mais estranho é que com quase 32 pessoas jogando ninguém alertou o admin, sobre seu erro.
A pergunta que ficou no ar. O Clã G3 apoia o racismo, o admin online no servidor errou? O certo seria o jogador racista ser banido?
Tentaremos entra em contato com o clã pra saber qual é sua política sobre esse polêmico assunto.
E mostraremos aqui como reporta um jogador dentro de seu perfil, para que este seja punido, pelo menos é isso que achamos que será feito.
Caso você viveu o desconforto de jogar com alguém que possui nome fora das regras, igual a esse caso, foi ofendido no chat, e todo aquilo que fere a boa conduto do jogo e suas regras poderá usar este tutorial para reportar o jogador, e esse ser punido pelo BFP4F.
Usaremos o jogador racista como exemplo, lembrando que você pode ajudar a reporta-lo fazendo a mesma denuncia que nós do BFP4FBRASIL.
1º - Tenha uma prova, seja imagem ou vídeo. O meio mais simples é o famoso printscreen.
2º - A parti da sua página no BFP4F vá em adicionar friends clique em ADD/MANAGE FRIENDS
3º - Escreva o nome do jogador no local marcado, e faça a pesquisa.
Após a busca se você tive colocar o nome correto ou parte dele irá aparecer uma lista com os prováveis nomes registrado no BFP4F.
Escolha o nome pra entra no profile a ser denunciado.
4º - Dentro do profile do jogador a ser denunciado escolha a classe e clique no triângulo com exclamação, conforme indicado.
5º - Irá abri essa página que deverá ser preenchida desta maneira.
Em NATURE OF ISSUE, escolha a natureza da denuncia.
SUBJECT, e o titulo da denuncia, seja o mais claro e breve possível e coloque em inglês. Exemplo: Coloquei RASCISM que em português significa RACISMO.
Em MORE INFO, coloque todas as informações para ser feita a analize da denuncia. Exemplo:
Nome do jogador é rascista em português, lembrando que deve também ser em português, use um tradutor para lhe auxiliar se for preciso na tradução.
Em DATE/TIME, coloque a data e hora, seu só coloco data já que irei enviar uma prova.
No botão ADD ANOTHER ATTACHMENT, deve ser usado caso você tenha mais de uma prova.
Incrível que pareça somente no botão Selecionar arquivo, você irá encontra em português em todo forum do BFP4F, clique nele para adicionar a prova e para enviar clique em SUBMIT.
Pronto agora é aguarda o BFP4F fazer a analise, espero que seja diferente do COMBAT ARMS em que as denuncias não eram olhadas.
Pronunciamento do Clã G3
Entramos em contato com Administração do Clã G3 que nos esclareceu sobre o incidente gravíssimo ocorrido em seu servidor, referente ao caso do jogador que usava nome racista em seu sevidor.
Em nota a administração do G3 nos informou que seu Clã, respeita as regras e políticas do BFP4F, e o admin que se encontrava online, deveria ter banido imediatamente o jogador do servidor, pois esse feria as regras, condutas e política de seu Clã. E que em nenhum momento aceitara e será passível com tal acontecimentos, e pede desculpa a toda a família BFP4F, pela falha ocorrida.
BFP4FBRASIL
Esperamos que isso não mais ocorra, e que os admins do servidor do Clã G3 sejam mais preparados para comprir com suas responsabilidades.
BFP4F baniu a conta.
Conforme esperado, o personagem da conta do usuário que usou nome racista, foi banida (apagada)
do profile.
quarta-feira, 30 de outubro de 2013
BFP4F lança pack com 2 armas para Fuzileiro
Foi lançado um pack contendo 2 armas para a classe médica e 30 dias de Extra Weapons Slot, uma real possibilidade de qualquer jogador compra-las em qualquer nível pelo mesmo valor.
Confira as armas do parck
FAMAS
L85A2
Balanceamento de Shotguns
Shotguns
870 Combat
Mais propagação no shotgun pellet-padrão
SubProjDev aumentou 2,3-2,4
Elite SPAS-12
Menos espalhar no shotgun pellet-padrão
SubProjDev diminuiu 2,6-2,3
USAS-12 - Todas as versões
mais revistas
# Mags aumentou de 4 para 5
MK3A1
mais revistas
# Mags aumentou de 4 para 5
Saiga-12
mais revistas
revistas menores
# Mags aumentou de 4 para 5
MagSize diminuiu 14-10
SPAS-15
mais revistas
revistas menores
Menos espalhar no shotgun pellet-padrão
# Mags aumentou de 4 para 5
MagSize diminuiu 14-10
SubProjDev diminuiu 2,4-2,3
870 Combat
Mais propagação no shotgun pellet-padrão
SubProjDev aumentou 2,3-2,4
Elite SPAS-12
Menos espalhar no shotgun pellet-padrão
SubProjDev diminuiu 2,6-2,3
USAS-12 - Todas as versões
mais revistas
# Mags aumentou de 4 para 5
MK3A1
mais revistas
# Mags aumentou de 4 para 5
Saiga-12
mais revistas
revistas menores
# Mags aumentou de 4 para 5
MagSize diminuiu 14-10
SPAS-15
mais revistas
revistas menores
Menos espalhar no shotgun pellet-padrão
# Mags aumentou de 4 para 5
MagSize diminuiu 14-10
SubProjDev diminuiu 2,4-2,3
Balanceamento de Pistolas
Pistolas
93R
Aumento do movimento de recuo horizontal
Recoil L / R aumentou de -0.53/0.53 para -0.93/0.93
Deagle 50 and Steel Deagle 50
Faster reposição desvio
Faster tirar tempo
DevReset aumentou 0,06-0,075
DelayToUse diminuiu 0,8-0,55
M9
Aumento do dano sobre todas as gamas
InitialMinDamage aumentou de 16 a 19
InitialMaxDamage aumentou de 22 a 25
MediumMinDamage aumentou de 15 a 18
MediumMaxDamage aumentou de 19 a 22
LongMinDamage aumentou de 8 a 10
LongMaxDamage aumentou de 18 para 16
MP -412 Rex
Faster Taxa de Incêndio
CdT aumentou 300-360
MP- 443 - Todas as versões
Menos desvio inicial
Melhoria benefício desvio quando ADS
Bônus de melhoria em desvio inicial quando ADS
DevMinDev diminuiu 0,6-0,4
DevModZoom diminuiu 0,7-0,6
DevMinDevModZoom diminuiu 1-0,9
Apenas a poucos
Faster Taxa de Incêndio
revistas maiores
Aumento do dano sobre todas as gamas
CdT aumentou 450-600
MagSize aumentou de 15 a 17
InitialMinDamage aumentou de 16 a 19
InitialMaxDamage aumentou de 22 a 25
MediumMinDamage aumentou de 15 a 18
MediumMaxDamage aumentou de 19 a 22
LongMinDamage aumentou de 8 a 10
LongMaxDamage aumentou de 18 para 16
P226
Menos desvio inicial
Melhoria benefício desvio quando ADS
DevMinDev diminuiu 0,6-0,3
DevModZoom diminuiu 0,7-0,5...
93R
Aumento do movimento de recuo horizontal
Recoil L / R aumentou de -0.53/0.53 para -0.93/0.93
Deagle 50 and Steel Deagle 50
Faster reposição desvio
Faster tirar tempo
DevReset aumentou 0,06-0,075
DelayToUse diminuiu 0,8-0,55
M9
Aumento do dano sobre todas as gamas
InitialMinDamage aumentou de 16 a 19
InitialMaxDamage aumentou de 22 a 25
MediumMinDamage aumentou de 15 a 18
MediumMaxDamage aumentou de 19 a 22
LongMinDamage aumentou de 8 a 10
LongMaxDamage aumentou de 18 para 16
MP -412 Rex
Faster Taxa de Incêndio
CdT aumentou 300-360
MP- 443 - Todas as versões
Menos desvio inicial
Melhoria benefício desvio quando ADS
Bônus de melhoria em desvio inicial quando ADS
DevMinDev diminuiu 0,6-0,4
DevModZoom diminuiu 0,7-0,6
DevMinDevModZoom diminuiu 1-0,9
Apenas a poucos
Faster Taxa de Incêndio
revistas maiores
Aumento do dano sobre todas as gamas
CdT aumentou 450-600
MagSize aumentou de 15 a 17
InitialMinDamage aumentou de 16 a 19
InitialMaxDamage aumentou de 22 a 25
MediumMinDamage aumentou de 15 a 18
MediumMaxDamage aumentou de 19 a 22
LongMinDamage aumentou de 8 a 10
LongMaxDamage aumentou de 18 para 16
P226
Menos desvio inicial
Melhoria benefício desvio quando ADS
DevMinDev diminuiu 0,6-0,3
DevModZoom diminuiu 0,7-0,5...
Balanceamento de Rifles Sniper
Rifles Sniper
Todos os fuzis Sniper exceto M95 e M82A3
Modificador de dano headshot aumentou por bala
Modificador de dano Headshot aumentou 2,1-2,25
GOL
menos revistas
revistas maiores
Faster ferrolho
# Mags diminuiu 4-3
MagSize aumento de 4 a 6
ShiftDelay diminuiu 1,5-1,35
JNG -90
Slower ferrolho
ShiftDelay aumentou 0,9-1,1
L96
Slower ferrolho
De longa distância dano break point aproximou-se de atirador
ShiftDelay aumentou 1-1,2
Longdistance diminuiu de 75 para 60
M24
revistas maiores
Menos movimento de recuo
# Mags aumentou de 3 para 4
Recoil U / D diminuiu de 6.85/4.5 para 5.35/3.5
Recoil L / R diminuiu de -1.5/1.5 para -1.2/1.2
SV -98
Faster ferrolho
ShiftDelay diminuiu 1,9-1,6
M110
Menos ADS movimento de recuo fogo
Menos desvio inicial
Menos desvio máximo
Menos desvio construir por bala
Slower reposição desvio
Dano reduzido por bala mais curto alcance
Aumento de dano por bala mais longo alcance
RecoilZoomMod diminuiu 0,75-0,65
DevMinDev diminuiu 1,8-1,5
DevMax diminuiu 10-7
DevBuild diminuiu 1,8-1,45
DevReset diminuiu 0,9-0,165
InitialMinDamage diminuiu 33-32
InitialMaxDamage diminuiu 41-40
LongMinDamage aumentou de 22 a 24
LongMaxDamage aumentou de 26 a 28
M14 EBR
Menos hip- fogo movimento de recuo fogo
Menos ADS movimento de recuo fogo
Menos desvio inicial
Melhoria benefício desvio quando ADS
Bônus de melhoria em desvio inicial quando ADS
Aumento máximo desvio
Faster reposição desvio
O aumento da velocidade do projétil
Aumento de dano por bala mais curto alcance
Recoil U / D diminuiu de 3.15/2.5 para 2.3/1.5
Recoil L / R diminuiu de -1.15/1.75 para -0.55/1.4
RecoilZoomMod aumentou 0,65-0,7
DevMinDev diminuiu 0,6-0,5
DevModZoom diminuiu 0,85-0,7
DevMinDevModZoom diminuiu 0,33-0,1
DevMax aumentou de 3 para 4
DevReset aumentou 0,12-0,13
A velocidade aumentada 450-525
InitialMinDamage aumentou 36-37
InitialMaxDamage aumentou 42-43
SKS
Menos hip- fogo movimento de recuo fogo
Menos ADS movimento de recuo fogo
Menos desvio inicial
Menos benefício desvio quando ADS
Bônus de melhoria em desvio inicial quando ADS
Menos desvio máximo
Menos desvio construir por bala
Faster reposição desvio
Velocidade do projétil menor
Aumento de dano por bala mais curto alcance
Dano reduzido por bala mais longo alcance
Distância média danos break point aproximou- atirador
Recoil U / D diminuiu de 2.15/1.5 para 1.8/1.3
Recoil L / R diminuiu de -1 / 1 para -0.86/0.86
RecoilZoomMod aumentou 0,65-0,75
DevMinDev diminuiu 1-0,75
DevModZoom aumentou 0,6-0,75
DevMinDevModZoom diminuiu 0,33-0,1
DevMax diminuiu 6-5
DevBuild diminuiu 1,5-1,4
DevReset aumentou 0,125-0,19
A velocidade diminuiu 600-500
InitialMinDamage aumentou 35-37
InitialMaxDamage aumentou 41-43
LongMaxDamage diminuiu 24-22
MediumDistance diminuiu 28-26
SVD
Mais rápida taxa de incêndio
Menos hip- fogo movimento de recuo fogo
Menos ADS movimento de recuo fogo
Menos desvio inicial
Menos desvio máximo
Menos desvio construir por bala
Slower reposição desvio
O aumento da velocidade do projétil
CdT aumentou 200-225
Recuo L / D diminuiu de 2,65 / 2-2,55 / 2
Recoil L / R diminuiu de -1.8/1.2 para -1.6/1.05
RecoilZoomMod diminuiu 0,7-0,6
DevMinDev diminuiu 2,6-2
DevMax diminuiu de 10 para 5
DevBuild diminuiu 2-1,6
DevReset diminuiu 1-0,155
A velocidade aumentada 380-500
Svu -A
revistas maiores
Menos movimento de recuo
Menos desvio inicial
Slower reposição desvio
O aumento da velocidade do projétil
MagSize aumentou de 16 a 20
Recoil U / D diminuiu de 0.8/-0.1 para 0.6/0.1
Recoil L / R diminuiu de -1.75/-1.03 para -1.5/-0.75
DevMinDev diminuiu 2-0,8
DevReset diminuiu 0,15-0,12
A velocidade aumentada 380-450
VSS Vintorez
Menos movimento de recuo hip- fogo
Movimento de recuo Horizontal alterado para padrão simétrico
Menos desvio inicial
Menos benefício desvio quando ADS
Menos desvio máximo
Slower reposição desvio
O aumento da velocidade do projétil
Recoil U / D diminuiu de 1.3/0.6 para 1.13/0.52
Recoil L / R diminuiu de -0.65/0.9 para -0.65/0.65
RecoilZoomMod aumentou 0,67-0,77
DevMinDev diminuiu 3-1,5
DevModZoom aumentou 0,45-0,6
DevMax diminuiu 10-7
DevReset diminuiu 0,15-0,12
A velocidade aumentada 350-400
Sniper Rifle Thunderbolt Estoque
Menor modificador benéfico sobre a arma o movimento de recuo vertical. Também modificador de agora é a mesma tanto para alto e baixo recuo verticais
Recoil U / D mod diminuiu de -0.4/-0.3 para -0.3/-0.3
Sniper Rifle Cerberus Estoque
Menor modificador benéfico sobre a arma o movimento de recuo vertical. Também modificador de agora é a mesma tanto para alto e baixo recuo verticais
Recoil U / D mod diminuiu de -0.36/-0.28 para -0.2/-0.2
Todos os fuzis Sniper exceto M95 e M82A3
Modificador de dano headshot aumentou por bala
Modificador de dano Headshot aumentou 2,1-2,25
GOL
menos revistas
revistas maiores
Faster ferrolho
# Mags diminuiu 4-3
MagSize aumento de 4 a 6
ShiftDelay diminuiu 1,5-1,35
JNG -90
Slower ferrolho
ShiftDelay aumentou 0,9-1,1
L96
Slower ferrolho
De longa distância dano break point aproximou-se de atirador
ShiftDelay aumentou 1-1,2
Longdistance diminuiu de 75 para 60
M24
revistas maiores
Menos movimento de recuo
# Mags aumentou de 3 para 4
Recoil U / D diminuiu de 6.85/4.5 para 5.35/3.5
Recoil L / R diminuiu de -1.5/1.5 para -1.2/1.2
SV -98
Faster ferrolho
ShiftDelay diminuiu 1,9-1,6
M110
Menos ADS movimento de recuo fogo
Menos desvio inicial
Menos desvio máximo
Menos desvio construir por bala
Slower reposição desvio
Dano reduzido por bala mais curto alcance
Aumento de dano por bala mais longo alcance
RecoilZoomMod diminuiu 0,75-0,65
DevMinDev diminuiu 1,8-1,5
DevMax diminuiu 10-7
DevBuild diminuiu 1,8-1,45
DevReset diminuiu 0,9-0,165
InitialMinDamage diminuiu 33-32
InitialMaxDamage diminuiu 41-40
LongMinDamage aumentou de 22 a 24
LongMaxDamage aumentou de 26 a 28
M14 EBR
Menos hip- fogo movimento de recuo fogo
Menos ADS movimento de recuo fogo
Menos desvio inicial
Melhoria benefício desvio quando ADS
Bônus de melhoria em desvio inicial quando ADS
Aumento máximo desvio
Faster reposição desvio
O aumento da velocidade do projétil
Aumento de dano por bala mais curto alcance
Recoil U / D diminuiu de 3.15/2.5 para 2.3/1.5
Recoil L / R diminuiu de -1.15/1.75 para -0.55/1.4
RecoilZoomMod aumentou 0,65-0,7
DevMinDev diminuiu 0,6-0,5
DevModZoom diminuiu 0,85-0,7
DevMinDevModZoom diminuiu 0,33-0,1
DevMax aumentou de 3 para 4
DevReset aumentou 0,12-0,13
A velocidade aumentada 450-525
InitialMinDamage aumentou 36-37
InitialMaxDamage aumentou 42-43
SKS
Menos hip- fogo movimento de recuo fogo
Menos ADS movimento de recuo fogo
Menos desvio inicial
Menos benefício desvio quando ADS
Bônus de melhoria em desvio inicial quando ADS
Menos desvio máximo
Menos desvio construir por bala
Faster reposição desvio
Velocidade do projétil menor
Aumento de dano por bala mais curto alcance
Dano reduzido por bala mais longo alcance
Distância média danos break point aproximou- atirador
Recoil U / D diminuiu de 2.15/1.5 para 1.8/1.3
Recoil L / R diminuiu de -1 / 1 para -0.86/0.86
RecoilZoomMod aumentou 0,65-0,75
DevMinDev diminuiu 1-0,75
DevModZoom aumentou 0,6-0,75
DevMinDevModZoom diminuiu 0,33-0,1
DevMax diminuiu 6-5
DevBuild diminuiu 1,5-1,4
DevReset aumentou 0,125-0,19
A velocidade diminuiu 600-500
InitialMinDamage aumentou 35-37
InitialMaxDamage aumentou 41-43
LongMaxDamage diminuiu 24-22
MediumDistance diminuiu 28-26
SVD
Mais rápida taxa de incêndio
Menos hip- fogo movimento de recuo fogo
Menos ADS movimento de recuo fogo
Menos desvio inicial
Menos desvio máximo
Menos desvio construir por bala
Slower reposição desvio
O aumento da velocidade do projétil
CdT aumentou 200-225
Recuo L / D diminuiu de 2,65 / 2-2,55 / 2
Recoil L / R diminuiu de -1.8/1.2 para -1.6/1.05
RecoilZoomMod diminuiu 0,7-0,6
DevMinDev diminuiu 2,6-2
DevMax diminuiu de 10 para 5
DevBuild diminuiu 2-1,6
DevReset diminuiu 1-0,155
A velocidade aumentada 380-500
Svu -A
revistas maiores
Menos movimento de recuo
Menos desvio inicial
Slower reposição desvio
O aumento da velocidade do projétil
MagSize aumentou de 16 a 20
Recoil U / D diminuiu de 0.8/-0.1 para 0.6/0.1
Recoil L / R diminuiu de -1.75/-1.03 para -1.5/-0.75
DevMinDev diminuiu 2-0,8
DevReset diminuiu 0,15-0,12
A velocidade aumentada 380-450
VSS Vintorez
Menos movimento de recuo hip- fogo
Movimento de recuo Horizontal alterado para padrão simétrico
Menos desvio inicial
Menos benefício desvio quando ADS
Menos desvio máximo
Slower reposição desvio
O aumento da velocidade do projétil
Recoil U / D diminuiu de 1.3/0.6 para 1.13/0.52
Recoil L / R diminuiu de -0.65/0.9 para -0.65/0.65
RecoilZoomMod aumentou 0,67-0,77
DevMinDev diminuiu 3-1,5
DevModZoom aumentou 0,45-0,6
DevMax diminuiu 10-7
DevReset diminuiu 0,15-0,12
A velocidade aumentada 350-400
Sniper Rifle Thunderbolt Estoque
Menor modificador benéfico sobre a arma o movimento de recuo vertical. Também modificador de agora é a mesma tanto para alto e baixo recuo verticais
Recoil U / D mod diminuiu de -0.4/-0.3 para -0.3/-0.3
Sniper Rifle Cerberus Estoque
Menor modificador benéfico sobre a arma o movimento de recuo vertical. Também modificador de agora é a mesma tanto para alto e baixo recuo verticais
Recoil U / D mod diminuiu de -0.36/-0.28 para -0.2/-0.2
Balanceamento de SMGs
SMGs
9A91
Menos movimento horizontal recuo hip- fogo
Menos ADS movimento de recuo
Aumento desvio construir por tiro
Slower reposição desvio
Aumento de dano por bala mais médio e longo prazo
Recoil L / R diminuiu de -0.6/0.6 para -0.55/0.55
RecoilZoomMod diminuiu 0,7-0,65
DevBuild aumentou 0,32-0,37
DevReset diminuiu 0,15-0,1
MediumMinDamage aumentou 19-20
MediumMaxDamage aumentou 23-24
LongMinDamage aumentou de 11 a 14
LongMaxDamage aumentou 15-16
AKS- 74U
Diminuição da quantidade de revistas
O aumento da capacidade do compartimento
Menos ADS movimento de recuo fogo
# Mags diminuiu de 5 para 4
MagSize aumentou de 15 a 22
RecoilZoomMod diminuiu 0,7-0,6
AS- VAL
Aumento desvio construir por tiro
Dano reduzido por bala ao longo de médio alcance
Distância média danos break point afastaram atirador
DevBuild aumentou 0,3-0,33
MediumMinDamage diminuiu 17-15
MediumMaxDamage diminuiu 21-19
Longdistance aumentou de 20 para 25
P90
Melhoria benefício desvio quando ADS
Menos desvio construir por tiro
DevModZoom diminuiu 0,9-0,78
DevBuild diminuiu 0,4-,38
G53
Capacidade do compartimento reduzido
Aumento do movimento de recuo
Dano reduzido por bala mais curto alcance
Menos danos variância por bala mais de médio alcance
Aumento de dano por bala mais longo alcance
MagSize diminuiu 29-25
Recoil U / D aumentou de 0.85/0.45 para 1.02/0.55
Recoil L / R aumentou de -0.5/0.5 para -0.53/0.53
InitialMinDamage diminuiu 24-22
InitialMaxDamage diminuiu 26-24
MediumMinDamage aumentou 19-20
MediumMaxDamage diminuiu 23-22
LongMinDamage aumentou de 12 a 15
LongMaxDamage aumentou de 14 a 17
MP5
Menos desvio inicial
Melhoria benefício desvio quando ADS
Aumento máximo desvio
Aumento desvio construir por tiro
Slower reposição desvio
DevMinDev diminuiu ,56-,5
DevModZoom diminuiu ,87-0,83
DevMax aumentou 3,1-3,3
DevBuild aumentou 0,32-0,36
DevReset diminuiu 0,15-0,135
MP7
Menos movimento de recuo
Recoil U / D diminuiu de 1.3/0.35 para 1.05/0.35
Recoil L / R diminuiu de -0.9/0.9 para -0.6/0.6
PDW -R
Menos movimento de recuo hip- fogo
Menos ADS movimento de recuo fogo
Menos desvio inicial
Melhoria benefício desvio quando ADS
Menos desvio construir por tiro
Recoil U / D diminuiu de 1.34/0.65 para 0.98/0.55
Recoil L / R diminuiu de -0.8/0.2 para -0.65/0.15
RecoilZoomMod aumentou 0,55-0,6
DevMinDev diminuiu 0,7-0,65
DevModZoom aumentou 0,65-0,7
DevBuild diminuiu 0,45-0,4
PP -19
Menos desvio construir por tiro
Faster reposição desvio
DevBuild diminuiu 0,37-0,325
DevReset aumentou 0,09-0,105
PP -2000
Aumento da quantidade de revistas
# Mags aumentou de 3 para 4
UZI
Aumento de dano por bala mais médio e longo prazo
MediumMinDamage aumentou de 19 para 21
LongMinDamage aumentou de 8 a 10
XM8c
Tempo de recarga reduzido
Menos movimento de recuo
Menos desvio inicial
Menos desvio construir por bala
Slower reposição desvio
ReloadTime diminuiu 5-4,6
Recoil U / D diminuiu de 1.2/0.5 para o.95/0.5
Recoil L / R diminuiu de -0.6/0.6 para -0.5/0.5
DevMinDev diminuiu ,56-,5
DevBuild diminuiu 0,4-0,32
DevReset diminuiu 0,13-0,1
SMG equilibrada Stock
Menor modificador benéfico sobre desvio arma construir por tiro
Menor modificador benéfico sobre a arma o tempo de reposição desvio
DevBuildMod diminuiu de -0,07 a -0,05
DevResetmod diminuiu 0,025-0,002
9A91
Menos movimento horizontal recuo hip- fogo
Menos ADS movimento de recuo
Aumento desvio construir por tiro
Slower reposição desvio
Aumento de dano por bala mais médio e longo prazo
Recoil L / R diminuiu de -0.6/0.6 para -0.55/0.55
RecoilZoomMod diminuiu 0,7-0,65
DevBuild aumentou 0,32-0,37
DevReset diminuiu 0,15-0,1
MediumMinDamage aumentou 19-20
MediumMaxDamage aumentou 23-24
LongMinDamage aumentou de 11 a 14
LongMaxDamage aumentou 15-16
AKS- 74U
Diminuição da quantidade de revistas
O aumento da capacidade do compartimento
Menos ADS movimento de recuo fogo
# Mags diminuiu de 5 para 4
MagSize aumentou de 15 a 22
RecoilZoomMod diminuiu 0,7-0,6
AS- VAL
Aumento desvio construir por tiro
Dano reduzido por bala ao longo de médio alcance
Distância média danos break point afastaram atirador
DevBuild aumentou 0,3-0,33
MediumMinDamage diminuiu 17-15
MediumMaxDamage diminuiu 21-19
Longdistance aumentou de 20 para 25
P90
Melhoria benefício desvio quando ADS
Menos desvio construir por tiro
DevModZoom diminuiu 0,9-0,78
DevBuild diminuiu 0,4-,38
G53
Capacidade do compartimento reduzido
Aumento do movimento de recuo
Dano reduzido por bala mais curto alcance
Menos danos variância por bala mais de médio alcance
Aumento de dano por bala mais longo alcance
MagSize diminuiu 29-25
Recoil U / D aumentou de 0.85/0.45 para 1.02/0.55
Recoil L / R aumentou de -0.5/0.5 para -0.53/0.53
InitialMinDamage diminuiu 24-22
InitialMaxDamage diminuiu 26-24
MediumMinDamage aumentou 19-20
MediumMaxDamage diminuiu 23-22
LongMinDamage aumentou de 12 a 15
LongMaxDamage aumentou de 14 a 17
MP5
Menos desvio inicial
Melhoria benefício desvio quando ADS
Aumento máximo desvio
Aumento desvio construir por tiro
Slower reposição desvio
DevMinDev diminuiu ,56-,5
DevModZoom diminuiu ,87-0,83
DevMax aumentou 3,1-3,3
DevBuild aumentou 0,32-0,36
DevReset diminuiu 0,15-0,135
MP7
Menos movimento de recuo
Recoil U / D diminuiu de 1.3/0.35 para 1.05/0.35
Recoil L / R diminuiu de -0.9/0.9 para -0.6/0.6
PDW -R
Menos movimento de recuo hip- fogo
Menos ADS movimento de recuo fogo
Menos desvio inicial
Melhoria benefício desvio quando ADS
Menos desvio construir por tiro
Recoil U / D diminuiu de 1.34/0.65 para 0.98/0.55
Recoil L / R diminuiu de -0.8/0.2 para -0.65/0.15
RecoilZoomMod aumentou 0,55-0,6
DevMinDev diminuiu 0,7-0,65
DevModZoom aumentou 0,65-0,7
DevBuild diminuiu 0,45-0,4
PP -19
Menos desvio construir por tiro
Faster reposição desvio
DevBuild diminuiu 0,37-0,325
DevReset aumentou 0,09-0,105
PP -2000
Aumento da quantidade de revistas
# Mags aumentou de 3 para 4
UZI
Aumento de dano por bala mais médio e longo prazo
MediumMinDamage aumentou de 19 para 21
LongMinDamage aumentou de 8 a 10
XM8c
Tempo de recarga reduzido
Menos movimento de recuo
Menos desvio inicial
Menos desvio construir por bala
Slower reposição desvio
ReloadTime diminuiu 5-4,6
Recoil U / D diminuiu de 1.2/0.5 para o.95/0.5
Recoil L / R diminuiu de -0.6/0.6 para -0.5/0.5
DevMinDev diminuiu ,56-,5
DevBuild diminuiu 0,4-0,32
DevReset diminuiu 0,13-0,1
SMG equilibrada Stock
Menor modificador benéfico sobre desvio arma construir por tiro
Menor modificador benéfico sobre a arma o tempo de reposição desvio
DevBuildMod diminuiu de -0,07 a -0,05
DevResetmod diminuiu 0,025-0,002
Balanceamento de LMGs
LMGs
FN Minimi Pará
Tempo de recarga reduzido
Movimento de recuo menos horizontal
Bônus de melhoria em desvio inicial quando ADS
Menos desvio construir por tiro
Menos desvio pena quando se deslocam
O aumento da velocidade do projétil
Distância média danos break point afastaram atirador
ReloadTime diminuiu 10-7,3
Recoil L / R diminuiu de -1.4/1.4 para -1.2/1.2
DevMinDevModZoom diminuiu 0,05-0,047
DevBuild diminuiu 0,37-0,34
DevSpeedDevMax diminuiu 2-1,5
DevSpeedDevAddFwd diminuiu ,6-0,45
DevSpeedDevAddStrf diminuiu ,5-0,375
A velocidade aumentada 450-500
MediumDistance aumentou de 10 a 13
L86A2
Menor tempo de ADS ao usar mira
ZoomDelay diminuiu 0,4-0,3
M240B
O aumento da capacidade do compartimento
Menos movimento de recuo
Menos desvio inicial
Bônus de melhoria em desvio inicial quando ADS
Menos desvio construir por tiro
Faster reposição desvio
MagSize aumentado 90-100
Recuo L / D diminuíram de 2/1 para 1.8/0.95
Recoil L / R diminuiu de -1.15/1.15 para -0.95/0.95
DevMinDev diminuiu 2,3-2,1
DevMinDevModZoom diminuiu 0,05-0,04
DevBuild diminuiu ,25-,23
DevReset aumentou 0,03-0,033
M249 SAW
Aumentou ligeiramente o tempo de recarga
ReloadTime aumentou 7,1-7,3
MG36
Aumento do movimento de recuo
Aumento do desvio inicial
Aumento máximo desvio
Aumento desvio construir por tiro
Slower reposição desvio
Velocidade do projétil reduzido
Recoil U / D aumentou de 1,7 / 0,85 a 1.8/1.1
Recoil L / R aumentou de -0.9/0.9 a -1 / 1
DevMinDev aumentou 2-2,15
DevMax aumentou 1,37-1,77
DevBuild aumentou ,2-0,23
DevReset diminuiu 0,05-0,039
A velocidade diminuiu 700-650
QBB -95
Menos movimento de recuo hip- fogo
Aumento ADS recuar movimento
De longa distância dano break point aproximou-se de atirador
Recoil U / D diminuiu de 2.15/1.15 para 2.05/1.05
Recoil L / R diminuiu de -1.5/0.1 para -1.5/0.09
RecoilZoomMod aumentou 0,25-0,35
MediumDistance diminuiu 22-20
QJY -88
Movimento de recuo menos verticais
Menos desvio construir por tiro
Recoil U / D diminuiu de 2.2/1.1 para 2,05 / 1.
DevBuild diminuiu 0,33-,3
RPK- 74M
Movimento de recuo menos horizontal
Menor tempo de ADS ao usar mira
Recoil L / R diminuiu de -0.9/0.9 para -0.84/0.84
ZoomDelay diminuiu 0,4-0,2
FN Minimi Pará
Tempo de recarga reduzido
Movimento de recuo menos horizontal
Bônus de melhoria em desvio inicial quando ADS
Menos desvio construir por tiro
Menos desvio pena quando se deslocam
O aumento da velocidade do projétil
Distância média danos break point afastaram atirador
ReloadTime diminuiu 10-7,3
Recoil L / R diminuiu de -1.4/1.4 para -1.2/1.2
DevMinDevModZoom diminuiu 0,05-0,047
DevBuild diminuiu 0,37-0,34
DevSpeedDevMax diminuiu 2-1,5
DevSpeedDevAddFwd diminuiu ,6-0,45
DevSpeedDevAddStrf diminuiu ,5-0,375
A velocidade aumentada 450-500
MediumDistance aumentou de 10 a 13
L86A2
Menor tempo de ADS ao usar mira
ZoomDelay diminuiu 0,4-0,3
M240B
O aumento da capacidade do compartimento
Menos movimento de recuo
Menos desvio inicial
Bônus de melhoria em desvio inicial quando ADS
Menos desvio construir por tiro
Faster reposição desvio
MagSize aumentado 90-100
Recuo L / D diminuíram de 2/1 para 1.8/0.95
Recoil L / R diminuiu de -1.15/1.15 para -0.95/0.95
DevMinDev diminuiu 2,3-2,1
DevMinDevModZoom diminuiu 0,05-0,04
DevBuild diminuiu ,25-,23
DevReset aumentou 0,03-0,033
M249 SAW
Aumentou ligeiramente o tempo de recarga
ReloadTime aumentou 7,1-7,3
MG36
Aumento do movimento de recuo
Aumento do desvio inicial
Aumento máximo desvio
Aumento desvio construir por tiro
Slower reposição desvio
Velocidade do projétil reduzido
Recoil U / D aumentou de 1,7 / 0,85 a 1.8/1.1
Recoil L / R aumentou de -0.9/0.9 a -1 / 1
DevMinDev aumentou 2-2,15
DevMax aumentou 1,37-1,77
DevBuild aumentou ,2-0,23
DevReset diminuiu 0,05-0,039
A velocidade diminuiu 700-650
QBB -95
Menos movimento de recuo hip- fogo
Aumento ADS recuar movimento
De longa distância dano break point aproximou-se de atirador
Recoil U / D diminuiu de 2.15/1.15 para 2.05/1.05
Recoil L / R diminuiu de -1.5/0.1 para -1.5/0.09
RecoilZoomMod aumentou 0,25-0,35
MediumDistance diminuiu 22-20
QJY -88
Movimento de recuo menos verticais
Menos desvio construir por tiro
Recoil U / D diminuiu de 2.2/1.1 para 2,05 / 1.
DevBuild diminuiu 0,33-,3
RPK- 74M
Movimento de recuo menos horizontal
Menor tempo de ADS ao usar mira
Recoil L / R diminuiu de -0.9/0.9 para -0.84/0.84
ZoomDelay diminuiu 0,4-0,2
Balanceamento - Rifles de assalto
Rifles de assalto (google tradutor)
416 Carbine
O aumento da capacidade do compartimento
Menos movimento de recuo hip- fogo
Menos ADS movimento de recuo
Menos desvio construir por tiro
MagSize aumentou de 20 para 24
Recoil U / D diminuiu de 1.4/0.7to 1.37/0.72
Recoil L / R diminuiu de -0.85/0.85to -0.75/0.75
RecoilZoomMod diminuiu 0,68-,62
DevBuild diminuiu 0,32-0,305
AK -47
Menos movimento de recuo
Menos desvio máximo
Menos desvio construir por tiro
Faster reposição desvio
Aumento do dano ao longo de médio alcance
Recuo L / D diminuíram de 2.7/0.95 a 2,4 / 1
Recoil L / R diminuiu de -1.3/1.3to -1 / 1
DevMax diminuiu 3-2,7
DevBuild diminuiu 0,47-0,44
DevReset aumentou 0,09-0,1
MediumMinDamage aumentou de 26 a 28
MediumMaxDamage aumentou 30-32
AN-94 Abakan
O aumento da capacidade do compartimento
Menos desvio entre os disparos em rajada
Faster reposição desvio
Aumento do dano ao longo do médio e longo prazo
MagSize aumentou de 20 para 24
SubProjDev diminuiu 0,25-0,2
DevReset aumentou 0,05-0,067
MediumMinDamage aumentou 15-16
MediumMaxDamage aumentou 17-18
LongMinDamage aumentou de 12 a 14
MediumDistance aumentou de 10 a 13
F2000
Aumento da quantidade de revistas
Menos movimento de recuo hip- fogo
Menos ADS movimento de recuo fogo
Horizontal movimento de recuo agora simétrica
Menos desvio inicial
Menos desvio construir por tiro
O aumento da velocidade do projétil
# Mags aumentou de 3 para 4
Recoil U / D diminuiu de 2.4/1.6 para 1.88/1.2
Recoil L / R diminuiu de -1.88/1.2 para -0.95/0.95
RecoilZoomMod aumentou 0,43-0,5
DevMinDev diminuiu 0,46-,4
DevBuild diminuiu ,4-0,37
A velocidade aumentada 500-550
FAMAS
O aumento da capacidade do compartimento
Aumento do movimento de recuo hip- fogo
Aumento da ADS movimento de recuo fogo
Menos desvio construir por tiro
Faster reposição desvio
Aumento máximo desvio
Pouco menos benefício desvio quando ADS
MagSize aumentou de 20 para 24
Recoil U / D aumentou de 0.85/0.45 para 1.02/0.55
Recoil L / R aumentou de -0.5/0.5 para -0.53/0.53
RecoilZoomMod aumentou 0,55-0,65
DevModZoom aumentou 0,67-0,7
DevMax aumentou de 3 para 4
DevBuild diminuiu 0,35-0,325
DevReset aumentou 0,09-0,105
L85A2
Aumento do movimento de recuo hip- fogo
Aumento da ADS movimento de recuo fogo
Aumento do desvio inicial
Bônus de melhoria em desvio inicial quando ADS
Aumento desvio construir por tiro
Slower reposição desvio
Dano reduzido ao longo de curto alcance
De longa distância dano break point aproximou-se de atirador
Recoil U / D aumentou de 1.25/0.75 para 1.75/1.02
Recoil L / R aumentou de -1/-0.65 para -1.05/-0.67
RecoilZoomMod aumentou ,4-,5
DevMinDev aumentou 0,3-0,42
DevMinDevModZoom diminuiu 0,3-0,22
DevBuild aumentou 0,37-0,43
DevReset diminuiu ,09-,078
InitialMinDamage diminuiu 28-27
InitialMaxDamage diminuiu 30-29
Longdistance diminuiu 45-43
M4A1
Diminuição da quantidade de revistas
O aumento da capacidade do compartimento
Movimento de recuo hip- fogo mais vertical
Menos movimento horizontal recuo hip- fogo
ADS menos movimento horizontal recuo fogo
ADS Vertical movimento de recuo de incêndio mantém-se inalterado
# Mags diminuiu 4-3
MagSize aumentou de 20 a 26
Recoil U / D aumentou de 1.2/0.6 para 1.36/0.68
Recoil L / R diminuiu de -0.95/0.8 para -0.85/0.72
RecoilZoomMod diminuiu 0,68-0,6
XM8
O aumento da capacidade do compartimento
Tempo de recarga reduzido
Movimento de recuo menos horizontal
Aumento desvio construir por tiro
De longa distância dano break point afastaram atirador
MagSize aumentou de 20 para 24
ReloadTime diminuiu 5-4,6
Recoil L / R diminuiu de -0.95/0.95 para -0.83/0.83
DevBuild aumentou 0,33-,34
Longdistance aumentou de 30 para 40
416 Carbine
O aumento da capacidade do compartimento
Menos movimento de recuo hip- fogo
Menos ADS movimento de recuo
Menos desvio construir por tiro
MagSize aumentou de 20 para 24
Recoil U / D diminuiu de 1.4/0.7to 1.37/0.72
Recoil L / R diminuiu de -0.85/0.85to -0.75/0.75
RecoilZoomMod diminuiu 0,68-,62
DevBuild diminuiu 0,32-0,305
AK -47
Menos movimento de recuo
Menos desvio máximo
Menos desvio construir por tiro
Faster reposição desvio
Aumento do dano ao longo de médio alcance
Recuo L / D diminuíram de 2.7/0.95 a 2,4 / 1
Recoil L / R diminuiu de -1.3/1.3to -1 / 1
DevMax diminuiu 3-2,7
DevBuild diminuiu 0,47-0,44
DevReset aumentou 0,09-0,1
MediumMinDamage aumentou de 26 a 28
MediumMaxDamage aumentou 30-32
AN-94 Abakan
O aumento da capacidade do compartimento
Menos desvio entre os disparos em rajada
Faster reposição desvio
Aumento do dano ao longo do médio e longo prazo
MagSize aumentou de 20 para 24
SubProjDev diminuiu 0,25-0,2
DevReset aumentou 0,05-0,067
MediumMinDamage aumentou 15-16
MediumMaxDamage aumentou 17-18
LongMinDamage aumentou de 12 a 14
MediumDistance aumentou de 10 a 13
F2000
Aumento da quantidade de revistas
Menos movimento de recuo hip- fogo
Menos ADS movimento de recuo fogo
Horizontal movimento de recuo agora simétrica
Menos desvio inicial
Menos desvio construir por tiro
O aumento da velocidade do projétil
# Mags aumentou de 3 para 4
Recoil U / D diminuiu de 2.4/1.6 para 1.88/1.2
Recoil L / R diminuiu de -1.88/1.2 para -0.95/0.95
RecoilZoomMod aumentou 0,43-0,5
DevMinDev diminuiu 0,46-,4
DevBuild diminuiu ,4-0,37
A velocidade aumentada 500-550
FAMAS
O aumento da capacidade do compartimento
Aumento do movimento de recuo hip- fogo
Aumento da ADS movimento de recuo fogo
Menos desvio construir por tiro
Faster reposição desvio
Aumento máximo desvio
Pouco menos benefício desvio quando ADS
MagSize aumentou de 20 para 24
Recoil U / D aumentou de 0.85/0.45 para 1.02/0.55
Recoil L / R aumentou de -0.5/0.5 para -0.53/0.53
RecoilZoomMod aumentou 0,55-0,65
DevModZoom aumentou 0,67-0,7
DevMax aumentou de 3 para 4
DevBuild diminuiu 0,35-0,325
DevReset aumentou 0,09-0,105
L85A2
Aumento do movimento de recuo hip- fogo
Aumento da ADS movimento de recuo fogo
Aumento do desvio inicial
Bônus de melhoria em desvio inicial quando ADS
Aumento desvio construir por tiro
Slower reposição desvio
Dano reduzido ao longo de curto alcance
De longa distância dano break point aproximou-se de atirador
Recoil U / D aumentou de 1.25/0.75 para 1.75/1.02
Recoil L / R aumentou de -1/-0.65 para -1.05/-0.67
RecoilZoomMod aumentou ,4-,5
DevMinDev aumentou 0,3-0,42
DevMinDevModZoom diminuiu 0,3-0,22
DevBuild aumentou 0,37-0,43
DevReset diminuiu ,09-,078
InitialMinDamage diminuiu 28-27
InitialMaxDamage diminuiu 30-29
Longdistance diminuiu 45-43
M4A1
Diminuição da quantidade de revistas
O aumento da capacidade do compartimento
Movimento de recuo hip- fogo mais vertical
Menos movimento horizontal recuo hip- fogo
ADS menos movimento horizontal recuo fogo
ADS Vertical movimento de recuo de incêndio mantém-se inalterado
# Mags diminuiu 4-3
MagSize aumentou de 20 a 26
Recoil U / D aumentou de 1.2/0.6 para 1.36/0.68
Recoil L / R diminuiu de -0.95/0.8 para -0.85/0.72
RecoilZoomMod diminuiu 0,68-0,6
XM8
O aumento da capacidade do compartimento
Tempo de recarga reduzido
Movimento de recuo menos horizontal
Aumento desvio construir por tiro
De longa distância dano break point afastaram atirador
MagSize aumentou de 20 para 24
ReloadTime diminuiu 5-4,6
Recoil L / R diminuiu de -0.95/0.95 para -0.83/0.83
DevBuild aumentou 0,33-,34
Longdistance aumentou de 30 para 40
Exclusivo: Detalhes do Balanceamento de Armas do BFP4F que irritou jogadores
Com exclusividade o BFP4FBRASIL traz até você, aquele que tem sido a dor de cabeça de milhares de jogadores de BFP4F e alegria de outros dos últimos anos, o balanceamento de armas!
Confira na integra o que mudou por categoria.
Confira na integra o que mudou por categoria.
BFP4F reconhece falha em compra de FUNDS
Confira a tradução do Google.
Update: O serviço de pagamento está agora a trabalhar ea loja está de volta online. Obrigado pela sua paciência e desculpas por qualquer inconveniente!
-----------
Aviso importante sobre o pagamento!
No momento, estamos enfrentando dificuldades técnicas com o nosso sistema de pagamento em todos os títulos Play4Free. Nossas equipes estão olhando para começar o serviço de volta o mais rápido possível. Pedimos desculpas pelo inconveniente que isso possa causar!
Atenciosamente,
Fixnow
Update: O serviço de pagamento está agora a trabalhar ea loja está de volta online. Obrigado pela sua paciência e desculpas por qualquer inconveniente!
-----------
Aviso importante sobre o pagamento!
No momento, estamos enfrentando dificuldades técnicas com o nosso sistema de pagamento em todos os títulos Play4Free. Nossas equipes estão olhando para começar o serviço de volta o mais rápido possível. Pedimos desculpas pelo inconveniente que isso possa causar!
Atenciosamente,
Fixnow
Nova Atualização em BFP4F - Confira o que mudou
Ouça-se Soldados! (tradutor google)
Na quarta-feira 30 outubro @ 09:00 UTC estaremos realizando a manutenção do jogo. Esperamos que isso leva cerca de 30 minutos e, enquanto não esperamos qualquer tempo de inatividade pode haver alguns problemas de conexão intermitentes como os servidores são reiniciados.
Após esse breve período de inatividade, quando iniciar o jogo novamente, você será solicitado a atualizar para a versão mais recente do jogo.
Confira o que mudou na nova Atualização em BFP4F
Na quarta-feira 30 outubro @ 09:00 UTC estaremos realizando a manutenção do jogo. Esperamos que isso leva cerca de 30 minutos e, enquanto não esperamos qualquer tempo de inatividade pode haver alguns problemas de conexão intermitentes como os servidores são reiniciados.
Após esse breve período de inatividade, quando iniciar o jogo novamente, você será solicitado a atualizar para a versão mais recente do jogo.
Confira o que mudou na nova Atualização em BFP4F
Word
going around is that something's brewin' over at Activision. Rock,
Paper, Shotgun are citing sources that say the publishing giant is
preparing to announce the forthcoming Call of Duty Online.
According to RPS, Activision will be focussing on the PC platform with this Call of Duty entry and it may well be their solution and answer to EA and DICE's Battlefield Play4Free.
An announcement from Activision is planned for this evening at a press event in New York. Perhaps CoD Online will make its debut there.
Read more at http://www.gamingunion.net/news/rumour-call-of-duty-online-happening-sooner-than-you-think--4953.html#c0UOULFdSwMR4Xv7.99
According to RPS, Activision will be focussing on the PC platform with this Call of Duty entry and it may well be their solution and answer to EA and DICE's Battlefield Play4Free.
An announcement from Activision is planned for this evening at a press event in New York. Perhaps CoD Online will make its debut there.
Read more at http://www.gamingunion.net/news/rumour-call-of-duty-online-happening-sooner-than-you-think--4953.html#c0UOULFdSwMR4Xv7.99
BFP4F lança pack com 2 armas para Médico
Foi lançado um pack contendo 2 armas para a classe médica e 30 dias de Extra Weapons Slot, uma real possibilidade de qualquer jogador compra-las em qualquer nível pelo mesmo valor.
Confira as armas do parck
MG36
QQB-95
quinta-feira, 24 de outubro de 2013
BFP4F Lançado a M5K para engenheiro
Ouça-se Soldados !É hora de começar suas mãos sobre a mais recente arma para bater o arsenal. Essa arma é o SMG M5K para a classe Engenheiro." O M5K é uma versão abreviada do MP5 desenvolvido para as forças contra- terroristas e segurança. Falta-lhe um estoque ombro, mas lida bem demitido do quadril, especialmente a curta distância, onde o impacto de sua alta taxa de incêndio entra em jogo " .Que M5K falta de eficiência variou torna-se para nos bairros próximos as áreas do Battlefield . Combinado com o seu recuo baixo , a velocidade de recarga rápida e danos sólida M5K torna-se um dos maiores reis CQC para os Engenheiros de correr e arma. O M5K também possuem uma característica única sobre ele está competindo pistolas-metralhadoras alternativas na medida em que os incêndios em três bustos rodada . Com um dedo no gatilho rápido no entanto você pode essencialmente ir full auto se desejar.
BFP4F Lançado a JNG-90 para recon
Ouça-se Soldados!
É hora de começar suas mãos sobre a mais recente arma para bater o arsenal. Essa arma é o Sniper Rifle JNG-90 para a classe Recon.
"Esse turco projetado e desenvolvido rifle sniper tem uma reputação de excelente precisão. Juntamente com um ferrolho muito rápido, o que torna a JNG-90 uma forte alternativa para qualquer atirador que desejam ir contra seus pares."
A JNG-90 é um versátil parafuso rifle ação. Embora a produção de dano é sempre assim ligeiramente menor do que a de muitas de suas alternativas, a JNG-90 oferece um ferrolho um pouco mais rápido com menos tempo de inatividade entre os disparos. Além disso, ele possui uma velocidade de bala um pouco maior para menor queda de bala e uma menor necessidade para compensar o tempo de viagem em comparação com outros rifles de ferrolho que ateiam fogo ao 7,62 rodada ... barrar a GOL.
Com tudo isso combinado a JNG-90 proporciona uma experiência sólida, mas familiar para aqueles que querem experimentá-lo.
BFP4F Lançamento da L86A2
Ouça-se Soldados !É hora de começar suas mãos sobre a mais recente arma para bater o arsenal. Essa arma é o L86A2 Light Machine Gun para a classe Medic." A L86A2 é a arma de Apoio Luz da família de rifles SA80 . A principal diferença em relação ao L85 rifle de assalto é o cano mais longo que melhora muito a precisão , principalmente sobre a faixa . Embora possa ser considerado como um pouco fraco como uma metralhadora puro devido à capacidade do compartimento limitado, ele foi encontrado um uso como um multiplicador de força de longo alcance exato para qualquer equipa. "Que L86A2 falta em recursos fogo sustentado torna-se para com ele é mais utilidade ofensiva com um tempo de recarga acima da média , o intervalo, a estabilidade ea velocidade da bala . Embora um pouco menor do que muitos dos seus homólogos maiores , esta arma oferece uma quantidade razoável de dano, mas ao contrário da maioria LMGs você notará menos de uma queda na faixa de ... juntamente com uma maior capacidade de pousar os tiros.Não tome nossa palavra para ela , porém, confira alguns dos vídeos abaixo fornecidas por membros da nossa comunidade para ver o que eles pensam de essa mais recente adição ao arsenal .
Será que eles estão com a verdade nesses vídeos, tem uma dessa? Deixe seus comentários pra galera saber o sobre ela.
BFP4F - Desesperada vende armas à 25% de desconto
Foi lançado um desconto promocional de 25% para a compra de qualquer arma no BFP4F, para tentar acalmar os ânimos, dos jogadores que estão insatisfeitos com atualização (veja matéria aqui) que fulminou com jogo. Desde então, idéias e promoções tem chovido no jogo para fazer com que milhares de jogadores não abandonei suas contas, tanto os que já gastaram funds no jogo como os que ainda sonhavam com tal proeza. Como no passado de armas +3, muitos players já migraram para outros títulos de jogos como exemplo o C.A - Combat Arms, alegando que é melhor enfrentar hacker do que a criadora do jogo. Afinal uma hora o hacker vai dança.
Como veterano do tempos do Beta, não vou sair do campo de batalha, mas, atos como esses deixara sequelas históricamente irreversível em players comuns iguais a mim e a você, jamais esqueceremos.
Infelizmente como represaria não faço mais minhas compras em funds, para gasta em minhas contas, me limito a jogar com o que cai no sorteio e com compra com créditos. Não pagarei salário à terrorista virtuais. Nos vemos em BF4F.
BFP4F Anuncio chama atenção para Booster encalhado
Galera esta semana no painel da página principal está fazendo propaganda dos boosters que menos é usado no mundo BFP4F o Body Armor e Extra Weapon Slot, os motivos são bens claros, a não venda devido o auto preço mesmo sendo em créditos, já que no sorteio diário não tem a possibilidade de ganhar créditos. Eu mesmo já comprei slot extra para a segunda arma mas 3 meses passaram voando e o preço salgado não me deixou tão animado. Claro que uma segunda arma de auto calibre é melhor que uma pistola.
O que você acha da L86A2 Light Machine Gun?
Nesta quinta-feira (24/10) está rolando uma nova promoção participe.
Semana Facebook quinta-feira concurso:
Pergunta desta semana é: "O que você acha da L86A2 Light Machine Gun?"
Se você estiver afim de ganhar uma Deagle de 30 dias, então esta é sua chance!
Não esqueça de clicar AQUI para participar. Boa sorte!
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quarta-feira, 23 de outubro de 2013
BFP4F MG36 VS M27 IAR qual é a melhor
BFP4F MG36 VS M27 IAR qual é a melhor
Após a atualização do BFP4F de hoje dia 23/10/2003 fiquei todo empolgado pra testa novamente a M27 IAR, e em resumos nada mudou, ainda me desespero e me intristeço em lembra que gastei meu batalhado créditos com uma arma que todos diziam ser ótima, pra isto basta pesquisar no forum oficial do BFP4F e você ira percebe que há indicação é certa.
Se você tiver 3 inimigos na sua frente com essa arma, torça que Deus esteja do seu lado pois ira contar com a sorte, aparentemente a M27 IAR mostra em seu perfil ter mais dano que a MG36, mas na pratica não é isto que acontece, se percebe o desapontamento nos jogadores e a falta de compromisso com aqueles que colocam comida na boca da EA Games, afinal porque iludir aqueles que afazem bem.
Irei encerra aqui minha analise, mas não posso deixa de falar que a MG36 é silenciosa, tiros precisos você terá com ela, e não te deixara na mão se é abater 3 e deixa moribundo 1.
Nos vemos no campo de batalha, deixe seu comentário.
Nova Manutenção do BFP4F deixa jogadores irridados
Hoje dia 23/10/2013 as 06:30 horário de Brasília começou à atualização do jogo Battlefield Play 4 Free, ainda conforme informando no forum do jogo, entre linhas tradução:
Ouça-se Soldados!
Na quarta-feira 23 outubro @ 08:00 UTC estaremos realizando game e manutenção web. Esperamos que isso leva cerca de 30 minutos e durante este tempo o jogo eo site será offline.
Após esse breve período de inatividade, quando iniciar o jogo novamente, você será solicitado a atualizar para a versão mais recente do jogo.
Mas como se pode ver não foi mencionado o porque da atualização.
Será que irão acabar com o bug no carregamento do RPG???
Confesso que se arrumarem este, realmente agora terá alguém trabalhando no escritório...
Afinal este é dos antigos.
Por fim consegui descobri os motivos da manutenção:
E a insatisfação e geral, se o caso +3 era ridiculo imagina um balanceamento em que não existe no dano e sim na municação. Mais uma vez o BFP4F mostra em letras gigantes ao seus fieis jogadores o que se era de espera, que se fodas vocês jogadores.
Resumo das mudanças no lançamento do jogo ( 1.57.253208.0 ) :
[ New Feature ] - Quatro novas armas adicionado arquivos do jogo ( M98B , MTAR -21 , último e A- 91) * Para ser lançado em uma data posterior *
[ New Feature ] - Novo ícone HUD para Medic Flare, tornando-a mais fácil de distinguir flares amigas ou inimigas
[ New Feature ] - Capaz de banir jogadores que não estão ligadas ao servidor
[ Recurso Change] - Arma reequilíbrio ( Mais informações em breve)
[ Recurso Change] - Utilização caixa de munição não drenar mais rápido mais quando atualizado
[ Recurso Change] - Utilização caixa Medic não drenar mais rápido mais quando atualizado
[ Clean Up ] - Remova todos os modelos de armas não utilizadas a partir de arquivos do jogo ( tamanho do download diminuiu ~ 50 Mb)
Correções de bugs :
[ Habilidades ] - O usuário agora pode selecionar a arma secundária do Jet , embora ele não gastar pontos de treinamento em que
[ Habilidades ] - granadas lançadas de volta com a " Grenade Toss Voltar Combate habilidade " já não danificar o jogador que usou a habilidade
[ Habilidades ] - O usuário permanecerá em um hang técnica se ele se reavivou na água
[ Habilidades ] - atualizações consciência tática agora funciona como previsto
[ Veículos ] - IFF de treinamento para helicópteros de ataque não infantaria exibição
[ Veículos ] - IFF de treinamento para helicópteros de ataque agora trabalha para o co- piloto
[ Veículos ] - IFF distância treinamento agora aumenta quando atualizado
[ Veículos ] - Atualização do IFF para Jets agora aumenta o alcance em que ele exibe veículos inimigos
[ Armas ] - A visão de ferro do 416- Carbine não é mais desalinhado quando auto- demissão
[ Armas ] - A visão de ferro do M27 IAR LMG não é mais desalinhado quando auto- demissão
[ Armas ] - texturas escudo quebrado na 870 Combat padrão foram corrigidos
[ Armas ] - O BF3 Edição 870 Combat Shotgun agora exibe a pele correto
[ Armas ] - As texturas Elite e Veterano em espingardas e pistolas agora mostram -se corretamente no jogo
[ Armas ] - Todas as versões do SPAS -12 shotgun não são mais borrada ou fora de foco no modo de escopo / zoom
[ Armas ] - as mãos de jogador de volta já não se encaixem , após a queima de uma partida com o QBB -95 LMG
[Armas ] - Ao caminhar em qualquer direcção com a QBB LMG -95 já não há um tremor na parte inferior da tela
[ Armas ] - a mão do jogador não vai mais piscar , após a queima , enquanto escopo quando equipado com o QBB -95 LMG
[ Armas ] - O som de recarga para o FN Minimi Pará não é mais fora de sincronia e muito longo
[ Armas ] - O som de recarga para a M249 SAW não é mais fora de sincronia e muito longo
[ Armas ] - O efeito sonoro para a arma L86A2 não é mais cortada em 3 ª pessoa
[ Armas ] - Não há mais nenhum som se rapidamente fazendo recargas consecutivas do M5K SMG
[ Armas ] - Quando equipado com a PDW -R com M145 alcance da mão os jogadores deixarão de se contorcer , após a queima
[ Armas ] - A mão do jogador já não parece natural ao segurar o M82A3 SR
[ Armas ] - O M82A3 não tem problemas de recorte com o corpo do jogador
[ Armas ] - Quando disparar tiros únicos enquanto ampliada com a PP -2000 mãos do jogador já não tem uma animação jerky
[ Armas ] - Alguns snipers de ferrolho com Holo / RedDot não vai mais causar o braço a se contorcer
[ Armas ] - A mão do jogador já não tem uma animação nervosa quando o zoom com o L96 equipado com o PSO- 1 SVD e Simonov escopos
[ Armas ] - No SMG M5K quando o jogador tem como objetivo para baixo vista que ele já não pode ver um pouco de textura preta na arma
[ Armas ] - A visão de ferro L86A2 não tem um efeito de iluminação diferente do resto da arma
[ Armas ] - A animação nervoso da mão não ocorre após a queima com a PDW -R SMG enquanto ampliada com a mira de ferro
[ Armas ] - A animação nervoso da mão não ocorre quando o zoom e disparar com o F2000 arma e Reflex / Holo vista ligado
[ Armas ] - O braço já não contrai quando amplia -se com o Sniper Rifle SKS e M145 âmbito ligado
[ Armas ] - O SVU -A com Holo / RedDot não causa mais problemas relacionados com o braço personagens quando queima e andando enquanto escopo
[ Armas ] - discrepâncias inscrição JNG - 90 foram corrigidos
Resumo das alterações na liberação de web:
[ New Feature ] - Adicionando formulário captcha para o novo fórum ( antigos usuários afetados por essa mudança ) . Este será um único pedido por conta , num esforço para reduzir o efeito de spam bots. Uma vez concluída, você não vai ser convidado para completá-lo novamente.
[ Recurso Change] - LeetServers foram adicionados para a Suécia e na Ásia em RSP página de informações
[ Recurso Change] - page Créditos foi atualizado
Fail e o bugfield continua...
Deixe seu comentário sobre essa atualização. Nos vemos no jogo.
Ouça-se Soldados!
Na quarta-feira 23 outubro @ 08:00 UTC estaremos realizando game e manutenção web. Esperamos que isso leva cerca de 30 minutos e durante este tempo o jogo eo site será offline.
Após esse breve período de inatividade, quando iniciar o jogo novamente, você será solicitado a atualizar para a versão mais recente do jogo.
Mas como se pode ver não foi mencionado o porque da atualização.
Será que irão acabar com o bug no carregamento do RPG???
Confesso que se arrumarem este, realmente agora terá alguém trabalhando no escritório...
Afinal este é dos antigos.
Por fim consegui descobri os motivos da manutenção:
E a insatisfação e geral, se o caso +3 era ridiculo imagina um balanceamento em que não existe no dano e sim na municação. Mais uma vez o BFP4F mostra em letras gigantes ao seus fieis jogadores o que se era de espera, que se fodas vocês jogadores.
Resumo das mudanças no lançamento do jogo ( 1.57.253208.0 ) :
[ New Feature ] - Quatro novas armas adicionado arquivos do jogo ( M98B , MTAR -21 , último e A- 91) * Para ser lançado em uma data posterior *
[ New Feature ] - Novo ícone HUD para Medic Flare, tornando-a mais fácil de distinguir flares amigas ou inimigas
[ New Feature ] - Capaz de banir jogadores que não estão ligadas ao servidor
[ Recurso Change] - Arma reequilíbrio ( Mais informações em breve)
[ Recurso Change] - Utilização caixa de munição não drenar mais rápido mais quando atualizado
[ Recurso Change] - Utilização caixa Medic não drenar mais rápido mais quando atualizado
[ Clean Up ] - Remova todos os modelos de armas não utilizadas a partir de arquivos do jogo ( tamanho do download diminuiu ~ 50 Mb)
Correções de bugs :
[ Habilidades ] - O usuário agora pode selecionar a arma secundária do Jet , embora ele não gastar pontos de treinamento em que
[ Habilidades ] - granadas lançadas de volta com a " Grenade Toss Voltar Combate habilidade " já não danificar o jogador que usou a habilidade
[ Habilidades ] - O usuário permanecerá em um hang técnica se ele se reavivou na água
[ Habilidades ] - atualizações consciência tática agora funciona como previsto
[ Veículos ] - IFF de treinamento para helicópteros de ataque não infantaria exibição
[ Veículos ] - IFF de treinamento para helicópteros de ataque agora trabalha para o co- piloto
[ Veículos ] - IFF distância treinamento agora aumenta quando atualizado
[ Veículos ] - Atualização do IFF para Jets agora aumenta o alcance em que ele exibe veículos inimigos
[ Armas ] - A visão de ferro do 416- Carbine não é mais desalinhado quando auto- demissão
[ Armas ] - A visão de ferro do M27 IAR LMG não é mais desalinhado quando auto- demissão
[ Armas ] - texturas escudo quebrado na 870 Combat padrão foram corrigidos
[ Armas ] - O BF3 Edição 870 Combat Shotgun agora exibe a pele correto
[ Armas ] - As texturas Elite e Veterano em espingardas e pistolas agora mostram -se corretamente no jogo
[ Armas ] - Todas as versões do SPAS -12 shotgun não são mais borrada ou fora de foco no modo de escopo / zoom
[ Armas ] - as mãos de jogador de volta já não se encaixem , após a queima de uma partida com o QBB -95 LMG
[Armas ] - Ao caminhar em qualquer direcção com a QBB LMG -95 já não há um tremor na parte inferior da tela
[ Armas ] - a mão do jogador não vai mais piscar , após a queima , enquanto escopo quando equipado com o QBB -95 LMG
[ Armas ] - O som de recarga para o FN Minimi Pará não é mais fora de sincronia e muito longo
[ Armas ] - O som de recarga para a M249 SAW não é mais fora de sincronia e muito longo
[ Armas ] - O efeito sonoro para a arma L86A2 não é mais cortada em 3 ª pessoa
[ Armas ] - Não há mais nenhum som se rapidamente fazendo recargas consecutivas do M5K SMG
[ Armas ] - Quando equipado com a PDW -R com M145 alcance da mão os jogadores deixarão de se contorcer , após a queima
[ Armas ] - A mão do jogador já não parece natural ao segurar o M82A3 SR
[ Armas ] - O M82A3 não tem problemas de recorte com o corpo do jogador
[ Armas ] - Quando disparar tiros únicos enquanto ampliada com a PP -2000 mãos do jogador já não tem uma animação jerky
[ Armas ] - Alguns snipers de ferrolho com Holo / RedDot não vai mais causar o braço a se contorcer
[ Armas ] - A mão do jogador já não tem uma animação nervosa quando o zoom com o L96 equipado com o PSO- 1 SVD e Simonov escopos
[ Armas ] - No SMG M5K quando o jogador tem como objetivo para baixo vista que ele já não pode ver um pouco de textura preta na arma
[ Armas ] - A visão de ferro L86A2 não tem um efeito de iluminação diferente do resto da arma
[ Armas ] - A animação nervoso da mão não ocorre após a queima com a PDW -R SMG enquanto ampliada com a mira de ferro
[ Armas ] - A animação nervoso da mão não ocorre quando o zoom e disparar com o F2000 arma e Reflex / Holo vista ligado
[ Armas ] - O braço já não contrai quando amplia -se com o Sniper Rifle SKS e M145 âmbito ligado
[ Armas ] - O SVU -A com Holo / RedDot não causa mais problemas relacionados com o braço personagens quando queima e andando enquanto escopo
[ Armas ] - discrepâncias inscrição JNG - 90 foram corrigidos
Resumo das alterações na liberação de web:
[ New Feature ] - Adicionando formulário captcha para o novo fórum ( antigos usuários afetados por essa mudança ) . Este será um único pedido por conta , num esforço para reduzir o efeito de spam bots. Uma vez concluída, você não vai ser convidado para completá-lo novamente.
[ Recurso Change] - LeetServers foram adicionados para a Suécia e na Ásia em RSP página de informações
[ Recurso Change] - page Créditos foi atualizado
Fail e o bugfield continua...
Deixe seu comentário sobre essa atualização. Nos vemos no jogo.
segunda-feira, 21 de outubro de 2013
quarta-feira, 16 de outubro de 2013
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